• 栏目:红征环 时间:2020-09-19 11:24:15 แบ่งปันข่าวไปที่:
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[12.19-12.25]一枝梅、李元芳、郑玄、王泽、边城、纣王、牛魔

   

­  公开的解释是要将干将莫邪技巧真实感进行改进,所以暂关闭感官,等改进好精神力以后就会重新截止,所以不用担心和杨玉环因为著作权情况出不来,也不需要担心和西王母一样一点传言都没有,说实话鬼神到底会不会出已经没人可以肯定了,只能看春节前西王母会不会重新回来了。

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­  1、一个很“肝”的一些游戏­  在11月的最后一天,Piko卸载了玩了近三个月的线上游戏《晴明》。她亲自为此发了一条天涯社区:“今天做了一件两件事,卸载了天狗。”­  对Piko而言这算是个实在太艰难且“心累”的决定:在新游戏里,她已经是一名60级满级的“鬼怪”了,除了投入了大量一段时间在电子游戏上,她还为该游戏单程票了三万多元。年底变得越发忙碌的岗位让她无暇分心,而促使她弃坑更重要的情况是“慢慢变得很累”。­  “肝的素质真的是天天肝。之前还因为肝的游戏得麦粒肿去疗养院割出。”她说。­  “肝该游戏”是近两年流行起来的一个词汇,它指的是投入大量星期和心力甚至早晨来打游戏。“肝”得最厉害的时候,Piko一天只睡三个天内。最后击垮她的是新游戏在11月的一次大型更新,旧版本中外剧中和配备的削弱,让她觉得之前努力“肝”和“氪”的研究成果都有一点挽救了。­  一些游戏截图­  或许你并没有玩过Piko所说的这款一些游戏,但可能曾在网易、新浪上被好朋友“晒特罗斯季亚涅齐卡”、“吸欧气”的段落刷屏。《晴明》是新浪的游戏于2016年9月推出的一款以南韩平安时期为剧中的角色扮演卡片该游戏单机游戏。电子游戏基本的二次元艺术风格、精美的表现手法和笔下所设计、韩国知名演出家的配音员、容易上手的操作等等特性都让它成为了2016年截止的国产网络游戏中最具知名度和流行文化度的那一个。­  该游戏于9月2日正式截止AppStore,不到两个月的一段时间,搜狐就宣布一些游戏的日为人所知服务器已经达到了1000万。根据去年10月AppAnnie公布的数据集,当月《妖怪》在全球性OS收入榜上位居第一,电子游戏目前仍然处在国区畅销榜前三的位置。­  来自:AppAnnie­  来自:AppStore­  但是《妖怪》自截止以来也一直面临着让玩家的众多争议性:一些游戏的框架对朝鲜单机游戏《魔灵召唤》进行了相当程度的借鉴,的游戏适度的养成线也被刻意拉得很长,没有保底的抽卡系统,有些糟糕的社交活动筹划,游戏内肝的游戏不断刷刷刷的现实生活相当辛苦枯燥……­  Piko的历经就会让不少《晴明》的玩者感同身受——明知它的各种言词,但还是为这款的游戏而上瘾。­  2、“想变强那就付出吧”­  与爱好王尔德装、喜好可爱打扮的外型有些反差的是,Piko钟爱的是“斗技”,也就是的游戏中与其他游戏的一对一激战。­  在生活中,Piko是一个相当有少女心的人,她喜欢各种可爱的毛巾手账,还在家里堆放了各种各样的华特迪士尼娃娃,甚至养了七只猫。不过,Piko在一些游戏的虚拟现实里很有好胜心,她自嘲自己“在新游戏上太过认真了”。­  “这个的游戏的确是必须花一段时间随便花一整,这三个一个不能缺。”强化式神和刷出好的御魂都成为了在斗技中打进全服前50名的必要条件。Piko曾经在五天的一段时间里就完成了一个式神的六星强化,赔偿金是全天只睡了3两星期。­  但的游戏中每一次斗技全胜的关头,都带来了自豪感与乐观感。回顾那段最自信的小时,Piko从来没有思考过自己为什么要为《忍者》这么“拼命”,但她最大的感觉到是“就是开心。”­  新游戏CG­  钱笛在今年9月底下载了《天狗》,之后就变得有些“一发不可收拾”。­  上一个让她像这样充满使命感的一些游戏是端游《剑网三》,但自从大学毕业开始岗位后,钱笛就彻底AFK(AwayFromKeyboard,离开电子游戏)了。“剑三这种一天到晚都要花一段时间的,岗位之后,你想每天下班回来多累啊,躺在躺在最多就抱个智能手机刷个剧啊什么的,难道还正经端坐在那玩电玩吗?那太累了。”­  星期的基本概念在兼职后好像变得更加重要。钱笛是四川人,完成学业后她因为双亲的要求考去了广州当公务人员。年末的岗位变得更加繁复忙碌,六点左右,钱笛下班一个人回到家,收拾完所有的什么事,给家人打完对讲机,已经差不多九点了。­  但真实全世界好像总是少了点儿什么的路。­  一个人来到珠三角后,钱笛的与世隔绝有了不小的发生变化。远离了家人和全家,曾经的老师也都分散到了全国高校各地,身边没有什么熟稔的好朋友。她偶尔也会想像一下回到母亲身边岗位的自己会拥有什么样的家庭稳定状态。“我想回啊,但回不了。一个人在这边没有一点意为,就只能培养成行为乖僻的一个人,要么看书要么玩到,要么一个人去外面看片子逛商场。”­  以前她习惯上用看剧或看书来消磨睡前的一段闲散光阴,但现在《天狗》占据了她相当一部分穷困的整天一段时间。­  一些游戏插画­  “单机游戏还是比网游对我们这种管理工作党要友善一点的,虽然没钱花得多。”当然这种“友善”也只是相对而言,她对电子游戏费时耗力的换装功能还是太大抱怨:“太难肝了,好气啊。肝了一个六星出来感整个人都虚脱了,整个人都不好了。”­  在为自己的式神“姑获鸟”更新六星的时候,钱笛一般休息日早上要花两个天内刷完新游戏的“力气”,然后用下午的一两个两星期继续,晚上再刷三四个星期,这样加起来差不多一天需要六七个天内的新游戏间隔时间。­  钱笛试图说服自己本质一点:“像我这种是可玩可不玩的,哪怕气力没用完,困了我也就睡了,或者想看剧就去看了。”到了周末,她会用一天的星期出门走走,并开始花更多的星期一个人逛商场——她用这样一种强制的形式来让自己不那么宅。­  与此同时,她很清楚自己没有从的游戏里获得任何回报。“完全投入与具体大笔的产出不成比。我们游玩不就是享受这个现实生活么,所以我其实从来不在乎最后我A了这个该游戏的账号值不值得。”­  3、除了市场竞争之外,《晴明》能让人获得什么?­  今年24岁的广告公司Eggy之前从没有在其他手机游戏上氪过金,但却第一次为《鬼怪》网络游戏储值了数百元——这并不是一笔大总数,但还是超出了她玩到前的预估。­  “氪金”这个词在日文巴蜀为“课金”,意指是指关卡在一些游戏中的单程票行为。PP是《鬼怪》中最稀有的卡,因为新游戏的抽卡没有保底系统,再加上自己又实在想要EG,Eggy最后忍不住还是上百买了新游戏中的几个小礼包。­  电子游戏截图­  事实上,她是一个并不热衷于为手机游戏氪金的人,也很难对一款新游戏长情。“我玩基本上不太氪的。因为我这个人其实玩一段时间之后会比较冷淡,然后过来就不玩了,间隔时间不是耗很长的那种,所以我一般觉得氪了很不必要,玩到后面就不太愿意玩了。”­  Eggy所在的一整个会议厅都在玩《鬼怪》。加班对于小组来说已经是习以为常的一件事,而晚上七点钟《天狗》的“捕猎战”就成为了政府部门“自发娱乐活动”的讯号。一段时间一到,有人看到社区活动开始就会赶紧通知大家:“捕猎战开始了开始了!”听到室友的“召唤”,大家都纷纷拿出iPad开打。­  对于《妖怪》这样一款相当二次元的该游戏能够吸引到这么多“不同当今世界的人”,身为二次元爱好的Eggy感到看上去不可思议:“毕竟很少电子游戏是宅和现充一起玩的。”“现充”这个在二次元个体中流行中的词汇同样来自南韩,它意为无需二次元,单靠现实就能过得很充实的人。­  Eggy并不能算得上是一名“现充”,相反的她认为自己很宅,周末的间隔时间也往往在追新番动画版中度过。她玩过《K-ON!咲超人气祭》、《梦100》等不少二次元网游,但周围却并没有什么二次元朋友能够和她一起玩这些该游戏。“身边的人比我更宅的只有我前男友,但他《天狗》没有打。”­  的游戏工程师弗兰克·克拉克曼认为,让玩家决定和朋友们玩还是跟想象里认识的人玩,其实就是在“建立新联系还是巩固旧的关系”中做出了有效的选择。大多数意味着,他自己以及大多数让玩家都喜欢巩固现有的人关系。因为不只是所得回报更大,而且也跟我们的日常生活有着更明显的紧密联系。­  Eggy是选择“巩固旧人关系”的那类让玩家。她不喜欢和新游戏里的女孩结交,但觉得《忍者》为她增加了一种聊天优越感。“至少和身边好朋友增加了很多热门话题,其实游玩本身也没希望做大老。不过老友之间会稍微攀比一下,比如我有你没有的PP。”­  目前她最大的尽可能是打起式神“池田鬼”,“现在也不是同学,都有赚钱也有薪酬了,如果真的很想氪也就氪了。不会那么疯狂氪到几万块这种,如果真的很想要个什么,氪个几千块应该还是会花的。”­  为《晴明》花了上万元的Susan则更倾向于把《忍者》当成一款收集向的养成一些游戏。­  Julie是一个有着十多年电子游戏龄的线上游戏、养成该游戏发烧友,但几乎从来不玩网络游戏。因为好友的推荐,再加上对于的游戏日系建筑风格和搞笑艺人的青睐,《忍者》成为了她第一个认真玩并且付钱最多的手机游戏。“式神比较可爱,每个领袖人物都有自己的爱情故事,一些玩弄很符合情节。比如座敷神仙的特性就是给大老递火,就觉得好萌啊。”­  该游戏截图­  对于突然喜欢上的一个人,Stewart总是有一个“热恋期”。她记得自己当初迷恋腐文(ME历史小说)的时候,几乎把当时所有的腐文都看了一遍,甚至对短篇小说“倒背如流”。现在她把这份友情转移到了《忍者》上,最肝的时候,她一天差不多要花十个多天内用来刷电子游戏。­  她一向不吝于为自己的爱好随便。对于《妖怪》,Stewart目前已经在该游戏上花了一万多元,身边的一些熟人还调侃她为“万元户”。“我是那种如果你让我收钱我真的花的,你要我去买什么社团我则会去买的,喜欢这个我就会去愿意为它随便。只是之前没有我喜欢的线上游戏,我根本就不玩,但是如果我玩的话我就会愿意为它付钱。”­  “为了这个的游戏,我双十一双十二都少买了很多样子。”她说,“因为爱,也可能是因为一时冲动。在一些游戏上没钱很难精神上呢。”­  即便自己是一个激情来得快去得也快的人,但Julie毫不后悔自己为《妖怪》的投入。她很享受新游戏目前带来的乐趣,也时常会被优胜者时一些困惑关卡的小较冷和善意所触动。她看上去感慨:“果然还是要参赛选手啊,还是一起打游戏比较好玩。”这是一种“在这个世上上并不孤单”的感:在喜欢的一些游戏里,关卡身边“围绕”着其他的让玩家,他们互相认可,同时对自己在做什么、为什么做这件事抱有相同的理解。­  她也从来不会去思考自己为什么会对的游戏付出了这么多小时和全身心,那些该游戏里的关键时刻和十分困难大多被一种名为“开心”的情感所消解。“我只有受罪的时候,才会思考我受罪的涵义。”­  Julie原来在一家的企业做商品相关的岗位,但在前段时间辞了职,现在她有更多的星期可以自由支配自己想做的不想。她觉得自己最近想通了一件事,“现在(电子游戏)已经开出了,我就觉得这份钱花得值了,可以了。钱是无所谓的什么事,一段时间和你的自尊才是比回报更重要的不想。”­  4、《晴明》的“肝”度,是福还是祸?­  “肝”并不是《天狗》这一款新游戏的适应性,对于大部分该游戏而言,玩者想要玩好必须要投入大量的间隔时间和心血,甚至历经无数次的失败和阻碍。­  像《超人气幻想祭》、《K-ON!美少女美少女祭》这样的古典音乐网络游戏,甚至是《似地暖暖》这样的换装线上游戏,关卡为了得到好的排名和奖赏都需要花不少星期心血去“肝”。­  该游戏设计者莱斯·奇安科纳在《新游戏其设计的黄金和规律》提出,只有在还没有完全掌握的游戏的时候,电子游戏才“有趣”。­  某种意义上来说,失败能够维持的游戏的乐趣,而不远处成功的希望往往比成功本身来得更加刺激。但对于相当一部分游戏而言,《天狗》的其设计放在国产网络游戏里的确属于过“肝”了。­  在《妖怪》中,式神最高的星级为六星。将一个二星式神升至Galaxy需要个二星“狗粮卡”,而将一个亮式神升至六星则需要五个天将“狗粮卡”。触乐曾经在“《天狗》手机游戏:为肝而肝”书评中做了一个计算,玩者想要获得一个六星主角,需要练360个两星“狗粮卡”,这其中包含了大量重复的为表现手法系统升级的处理过程,而《天狗》总体比起它的借鉴某类《魔灵召唤》还要“肝”十倍。甚至编者本身是一个已经对《魔灵召唤》的肝度感到适应的关卡,但《鬼怪》却让他在一周之内就想弃坑。­  该游戏截图­  同时一些游戏中这些式神的配备——也就是在一些游戏里被称之为“御魂”的样子,它们中的那些高级“御魂”的掉率也非常低,要搭配成套并不容易,而“御魂”本身的强化还需要大量御魂作为制作者。­  为了延长该游戏肉体,《晴明》用了一种不是很让玩家舒适的目的:它将借鉴普通人《魔灵召唤》本身换装配备、新增配角的难度刻意放大了,从而大大增加了游戏的养成费用。反而另外一些值得挖掘的有趣金属元素,在目前的旧版中被强化了。­  然而《晴明》包着改装车二次元线上游戏的皮,内里的骨却是韩系单机游戏的指令集——这也是相当一部分游戏起初误以为它并非国产的情况。因此从另一个出发点来看,相当一部分游戏内是第一次接触《忍者》这个一般来说的单机游戏:他们之前或者没有什么单机游戏的电子游戏互动,又或者是已经穿衣了一部分快餐店式国产网游的“扫荡特性”,这也让他们很不能适应《天狗》的“肝度”。­  从该游戏的总体的设计来看,《忍者》绝对不是一个速食式的一些游戏,这也是它足以吸引那么多玩者的状况之一。但最近正式的大部分社区活动谋划,却有些背道而驰。­  5、那些离开的人­  像《鬼怪》这样一款“又肝又氪”的重度线上游戏,一部分游戏内很容易在长时间内将自信变成殆尽,然后离开新游戏。的游戏策划师野田发现他身边有百分之六十的人都因为觉得《忍者》太肝而玩不下去,留存下来的主要是那些二次元内部客户端和重度新游戏游戏内。­  Eggy最近对《妖怪》最简单的感受是,除了自己对新游戏的激情变淡,她发现身边很多好友也玩得少了,很多等级很高的人都弃坑了。­  因为最近新年的新游戏大型活动,Piko又重新下载了《晴明》,但她大大减少了对该游戏的投入,选择成为一名休闲关卡,而一开始和她一起玩得很肝的几个好朋友也渐渐“弃坑”了。­  这一切或许并非是几个让玩家的个人身份感受。《晴明》在元旦开启了“召回朋友”的社区活动,这对于一款开服还不到半年的一些游戏来说,是相当罕见的一件事——这也从某种程度反映了让玩家的流失。­  一些游戏截图­  尽管《忍者》是目前最受欢迎的单机游戏之一,但单机游戏的使用寿命是相对短暂的,更何况谁也不知道关卡会在多久之后会对这个的游戏失去热爱。­  自己对某样本性的热诚很难维持迟,Sarah很清楚这一点,“我饭过太多好像了,大部分都是这个报表。”她那时候这种乐趣的历经:“即使以后出了新的整部我可能也是随便打打,就很有限,我可能就这么一段时间就够了。”­  通过《剑网三》三年的该游戏感受,钱笛觉得自己对一款电子游戏是否能够大爱电视要取决于友人的身旁。钱笛很享受和真实世界中的好朋友一起小朋友、讨论该游戏的好像。“我们有一个群,那个群里一天到晚都是新技术贴。一群新技术宅在那里算怎样盈利高,怎么打,他们就是打斗技的关卡。我就在边上看个热闹。”她的陌生人都相当积极参与,也常常为她的斗技搭配出初衷。­  “其实我现在玩这个新游戏也是因为朋友们在。”她认为每个人肯定会有对一个一些游戏厌倦的时候。“网络小说可能比该游戏的体积小一点,但是我觉得一个一些游戏最多也就一年间隔时间,再怎么样一个游戏内他常会腻的。后面一个一些游戏要留住玩者不是要开发多少新游戏规则,要留住人的话只能靠的游戏里的感情来保持良好。”­  Eggy的看法与钱笛相似:“如果大家都没有弃坑的话,我一般也从来不弃。”­  钱笛不知道自己会在什么时候离开《忍者》,也不知道下一个让自己激发浓厚兴趣的一些游戏会在何时到来。但她觉得很重要的一点是,她希望未来的那款一些游戏依旧会有一帮孩子们和自己一块玩。­  (应受访要求,Piko、Eggy、钱迪、Julie和原田都为自称为)

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